sábado, 27 de agosto de 2011

Acta No. 1

Fecha y hora:          
16 de Agosto de 2011 (13:00 pm  – 18:00 pm)

Lider:                         
Maria Loaiza

Objetivo:                  
Analisis de la Enseñanza por ciclos educativos

Participantes:          
Diana Rodriguez, Maribel  Reyes, Johan Ferreira, Javier Castillo

Orden del dia:

1. Cada participante  inicialmente realizo una lectura puntual  de los siguientes documentos:

·   -Guia N° 30 (  Ministerio de Educacion Nacional)
·  -Orientaciones para la construccion  de una politica  de Educacion en Tecnologia     ( Alcaldia Mayor de Bogota)
·   -Herramientas para la vida ( Secretaria de Educacion Distrital)
·   -PET XXI

2. Cada integrante  dio  su punto de vista, relacionado con el analisis de los documentos.

3. Se determino y analizo las opiniones de cada integrante, destacando las ideas más importantes.

4. Cada participante se encargara de transcribir las conclusiones finales, y por medios alternos alternos investigar otros procesos o entidades que sirvan de apoyo para el proyecto.

5. Se dio por finalizado el comité,  con una nueva reunion el dia 19 de agosto de 2011.

6. Lectura y aprobacion del acta.

Resumen PET XXI

Para poder hablar y contextualizarnos en el PET XIX, es necesario tener muy claro que es tecnología y en que se relacionan con otros términos los cuales, comúnmente se confunden; La tecnología a sido mal definido popularmente ya que se le confunde sobre todo con artefactos o elementes que utilizamos en la cotidianidad, también con ideas confusas de que es un proceso o los avances de equipos electrónicos, también en las ciencias sociales se le recrimina de ser lo peor, pero esa no es la verdad de tecnología, claro que algunos de los elementos anteriormente escritos son elementos de la tecnología pero no corresponden a su esencia, La tecnología, como fenómeno cultural, es el conjunto de conocimientos que ha hecho posible la transformación de la naturaleza por el hombre y que son susceptibles de ser estudiados, comprendidos y mejorados por las generaciones presentes y futuras, textualmente hablando es decir que en cualquier lugar y en cualquier momento en el que un sujeto se encuentre inmerso hay tecnología, y así mismo se confunden ciertos términos con tecnología; como por ejemplo Ciencia, pero son total mente diferentes, si no que una no puede existir sin la otra puesto que la ciencia trabaja con avances tecnológicos y la tecnología sobre los avances científicos. Es claro hablar que también se confunden términos con la técnica sabiendo que esta es una herramienta para la elaboración de instrumentos y trae consigo acciones procedimentales; y en tecnología se diseñan los instrumentos  con procesos cognitivos, a través de este proceso de información, aun se malinterpretan las relaciones con ética y sociedad y claramente tiene influencia con sus artefactos y sus herramientas, las cuales en algunos casos generar controversia por sus fines ecológicos o también se ve como aporte a  la generación de oportunidades, pero lo que nadie se pone a pensar, y que para nosotros es el factor mas importante, es que en la sociedad, y específicamente en la educación, la tecnología no puede ser considerada desde sus simples aspectos productivos o procedimentales, sino que debe asumirse como hecho cultural, que se involucran en las estructuras sociales para producir en ellas cambios que en el futuro le pueden ser benéficos o contraproducentes conforme a las circunstancias. 

Por ello, en la escuela, la tecnología no puede ser despojada de su dimensión valorativa, si se pretende la formación integral de los ciudadanos y ciudadanas para su desempeño social. En relación con diseño y la tecnología, el diseño le da una posibilidad cultural autónoma e interdisciplinar, y es un elemento muy importante para la tecnología puesto que le brinda elementos esenciales para la capacidad de resolver problemas o suprimir necesidades, para definir diseño este documento lo describe como una actividad cognitiva y física en el cual el individuo establece relaciones entre informaciones, de orden teórico y práctico, tendientes a resolver una situación problemática surgida de las necesidades humanas; ahora para empezar a hablar de las escuelas, el diseño es muy importante por lo tanto se habla de materialización de ideas. Así mismo se habla de la relación entre informática y tecnología que son muy importantes en este documento ya que la nueva área para la educación básica se conoce como tecnología e informática y es muy importante saber en que se parecen, en que se diferencian, y como una le contribuye a la otra; la informática es “la presencia de artefactos electrónicos para el procesamiento automático de información”  y es muy importante que en educación tecnológica se maneje perfectamente esta materia gracias a la gran cantidad de información que un diseñador debe contener para poder llegar a una solución y satisfacer necesidades, es importante que los estudiantes entiendan la diferencia de la informática que se entiende erróneamente como la adquisición de maquinaria y la informática basada en procesos sistemáticos, y este es uno de los principales objetivos en la educación; tratar de que el estudiante vea la informática como un asunto estrechamente ligado a la información, de manera que se motive a la investigación, con capacidad para la búsqueda, manejo, procesamiento y utilización eficiente de la información.

EDUCACION EN TECNOLOGIA.

Se convirtió en un aspecto necesario el facilitar la formación científica y tecnológica con todos las elementos que la componen; la ciencia le da la capacidad al hombre de navegar el universo, ofreciéndole la capacidad de experimentar un recorrido en la educación, y la tecnología basada en la construcción, innovación y en si el mejoramiento de la creación humana, es un componente nuevo que alcanza la importancia para el desarrollo mental del hombre. Esta última apreciación en el mundo es concebida como área obligatoria y desde allí se empiezan a ver 8 diferentes enfoques o modelos según diferentes contextos:

- Modelo con énfasis en las artes manuales: se centra en habilidades constructivas-prácticas cuyo fin es producir trabajadores y cuyo lema es: La tecnología está concebida como una manera de hacer cosas y objetos, en Colombia podemos ver este modelo desde todos los institutos técnicos industriales.

- Modelo con énfasis en la producción industrial: es el complementario del enfoque anterior, este va un poco mas avanzado hacia la industria; Incorporan la tecnología como una materia teórica propia en las especialidades. Refuerzan una concepción de la tecnología orientada a productos.
- Modelo de alta tecnología: Sigue el proceso con la entrada de manipulación de equipos modernos, como por ejemplos el computador; Este enfoque es estimulado por la concepción de que la posesión de equipos modernos es sinónimo de apropiación tecnológica. En Colombia con el SENA hemos cumplido con este modelo, aunque no hemos tenido buenos resultados con respecto a la cobertura y con el seguimiento de procesos educativos. Para nosotros los colombianos cumplimos expectativas que involucran ampliamente, salvo algunos casos, estos tres modelos educativos.

- Modelo de Ciencia Aplicada: El modelo empieza a hacer mas investigativo con el fin de que el estudiante se motive mas; La tecnología se presenta como una actividad cognoscitiva que depende fuertemente de las ciencias, muy poco se ve en el país, salvo en algunas instituciones donde se promueven con proyectos científicos.

- Modelo de conceptos tecnológicos generales: Se enfoca en lo cognitivo y es mucho mas avanzado con respecto al conocimiento; Subyace a este enfoque un alto status de las disciplinas tecnológicas. Es un espacio que tiende a ser dominado por varones. La tecnología aparece como una actividad cognitivo-analítica.

- Modelo con énfasis en Diseño; Este es un nivel muy alto donde se requiere pedirle al estudiante soluciones problemas de diseño de manera independiente y satisfaga una necesidad materializando su pensamiento. En él, se considera la creatividad como rango esencial de la tecnología

- Modelo de competencias clave: Se soluciona problemas de formas mucho más analíticas y reflexionando sobre el contexto actual, se fomenta la cooperación;  Interesa por igual a varones y mujeres. Transmite el concepto de la tecnología que privilegia la innovación como rasgo principal

- Modelo de Ciencia, Tecnología y Sociedad: Se logra solucionar un problema pensando en la sociedad, las incidencias que trae la alternativa de solución, y siendo más analíticos y reflexivos sobre como influye la tecnología en la educación; Crea un concepto amplio de ella, incluyendo sus aspectos humanos y sociales así como los científicos.

Haciendo una investigación en Colombia se llega a determinar mal camino por el que iba la educación  colombiana enfocándose con instituciones como el SENA a la educación técnica, en  el cual las habilidades y destrezas que se logran imponer al estudiante muy rápidamente se vuelven obsoletas, solo con un fin de sacar al estudiante a una vida laboral. Se logra definir que no se debe llevar al estudiante a entrenar habilidades para la competencia laboral, si no que se forme y se desarrolle en procesos mentales y físicas, estos rasgos se alcanzan a ver ( en la escuela moderna) en  áreas como el arte donde se fomenta la creatividad, pero es en 1994 con la ley 115 que se puede hablar de tecnología e informática, antes se avía hecho el deber de implementarla con un par de decretos, pero siempre terminan encaminándose hacia la articulación de educación y trabajo, es por eso que la ley 115 contribuyo con tecnología en 4 puntos claves; incorporación del área tecnología e informática como fundamental y obligatoria en la educación básica y en la educación media ( primer y segundo punto), Establecimiento de la Educación Media Técnica (Artículo 28), como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior, Creación del Servicio Especial de Educación Laboral y así tratar de cubrir puntos importantes para los estudiantes y sus futuros.

En el mes de Noviembre de 1993 se empezó a hablar sobre este mismo tema, con el PET XXI, donde sobresalió la idea la educación tecnológica y se hiso hincapié en esta educación como un campo de naturaleza interdisciplinar, con ánimos de romper la educación tradicional y matices conductistas,  y se estabiliza así la contribución de la educación tecnológica en el sentido de esclarecer problemas cotidianos a los estudiantes cuyas soluciones sean vistas desde diferentes áreas, una actividad muy completa para el conocimiento del estudiante, el cual se basa en los valores y las necesidades de los estudiantes, es decir se enfoca en preparar al estudiante al saber ser, mas no al sabe hacer; al vivir mas no al sobrevivir, llevando como misión a la  Ciencia, Educación y Desarrollo. Textual mente el documento define que la educación en tecnología se asume como el proceso permanente y continuo de adquisición y transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procedimientos y sistemas tecnológicos. Apunta a preparar a las personas en la comprensión, uso y aplicación racional de la tecnología para la satisfacción de las necesidades individuales y sociales.

Respecto al nivel Básico que es el que se dirige este documento (el documento del PET  XXI), Se debe reestructurar sus definiciones puesto que antes no se le ponía mucho interés. Básico implica en el sentido educativo algo fundamental, trascendental, insustituible debe ser posibilitadora, es decir que permita sin complicaciones a los estudiantes el acceso a otros niveles y tipos de aprendizaje, el cual resalta a el área de tecnología e informática como un elemento,  si no el mas importante, el mas esencial puesto que la tecnología esta en cada etapa y en cada lugar de nuestras vidas y es importante que desde el principio, desde lo básico se logre obtener conocimientos del por que y el para que de la tecnología, y determinar que el sujeto lo pueda utilizar con propiedad y pueda ayudar a su entorno, este es un área de formación integral, el cual se centra en la calidad humana del estudiante, en el documento se define como concepción integral de la persona humana.
Todo va encaminado con la educación en tecnología pero , ¿esta si esta cumpliendo con todos los requerimiento de la ley? Existen unos fines de la educación y unos objetivos generales de la educación básica tienen cuatro tópicos 

1)      Todos los estudiantes (siendo de cualquier raza, o cualquier condición etc..) estarán en la institución de igualdad de condiciones y oportunidades.
2)      Capacidades y actitudes (creatividad, análisis, reflexión etc…)
3)      El conocimiento específico
4)      Problemas y soluciones.
La misma ley le otorga a las instituciones educativas desde el mismo enfoque, todas las posibilidades de creación y a través  de la estrategia de formulación de su proyecto Educativo Institucional (PEI) 

El área de tecnología e informática en la educación básica cumple características como; el área involucra a todos los niños de primero a noveno, el área es total mente nueva por lo tanto es responsabilidad institucional implementarlo en el PEI y de hay mismo sacar el contenido del área (por institución), que los profesores estén a la altura y actualizando sus estudios en cada momento, El área necesita de un espacio físico adecuado y unos elementos mínimos, lógicamente la sala de tecnología no tiene nada que ver con las aulas de informática o de computadores.
Pero este proyecto también se tienen unos objetivos para que el área de tecnología e informática los tengan en cuenta: Brindar oportunidades al estudiante para trabajar en la institución y desde ella los problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos susceptibles de una solución tecnológica. Contribuir al desarrollo de las capacidades creativa, crítica y reflexiva, principalmente para el manejo creativo de la información (búsqueda, clasificación, relación, producción, comunicación) y la solución de problemas.  Potenciar y desarrollar estrategias, métodos y actividades para el fortalecimiento del trabajo en equipo como alternativa fundamental para las actividades académicas. El documento nos muestra unos aspectos para tener en cuenta dentro de lineamientos que implican en primera instancia al profesor, y nos indica que debemos ser muy didácticos, por que el aprendizaje de esta área depende de la dinámica o la capacidad de no generarle un sentimiento de desmotivación por el área al estudiante, se habla también que los maestros devén estar enterados siempre sobre los cambios estructurales y legales teniendo en cuenta el PEI de la institución.

En Colombia es imposible negar que la educación estaba en crisis, pero de los errores se aprende y así estamos acostumbrados los colombianos, es importante que nos demos cuenta de los errores y que generemos hipótesis, soluciones de cambio, incluso para solucionar otros problemas de otros enfoques. En estas series de intento de soluciones siempre se tomo en cuenta al docente y a el ambiente en el que se trabaja (en este caso el colegio o la escuela), se determinaron así como aspectos de gran importancia para la educación. Es evidente que las relaciones que el sujeto (estudiante) tiene con su entorno; objetos, conocimientos, seres humanos conlleva un propósito   relevante, el cual principal mente las herramientas que se utilizan son sus sentimientos de agrado y la capacidad de creación de estructuras artificiales creadas por el hombre, pero es necesario desde este punto en pensar en ciclos de educación, y definir las características de cada nivel de dificultad en el que se van a desempeñar sujetos de ciertas edades ya que ellos se crean su propio ambiente de aprendizaje. En el ambiente escolar encontramos elementos físicos (espacios equipos materiales etc...) y  lógicos (conocimientos, las relaciones entre los elementos y todo va encaminado hacia la convivencia educativa y estos aspectos son diferentes para cada uno de los ciclos.

El diseño de un ambiente de aprendizaje en tecnología tiene que tener tres aspecto relevantes  estructurado, manifiesto y definido; el primero va enfocado a lo organizable y en lo estructural, el segundo a el como se hace conocer a la comunidad y como interactúa con ella y el tercero para la comodidad en el trabajo. Sin embargo, se evidencia una polémica situación debido a que la EB involucra chicos desde los 6 hasta los 16 años de edad, con obvias diferencias en su desarrollo. Se hace necesario entonces, pensar conceptos básicos, metodologías y logros apropiados para cada ciclo y para cada grado reconociendo niveles de complejidad distintos pero articulados por ejes o pilares estructurales a partir de los principios del conocimiento tecnológico y de las circunstancias que la tecnología exige y propicia en los diversos lugares. Es decir el ambiente de aprendizaje en tecnología podría ser estructurado en tres partes 

    EL CONOCIMIENTO TECNOLOGICO expresado por los conceptos básicos presentes en los instrumentos que el hombre ha creado.

2-      EL METODO DE LA TECNOLOGIA que fundamentalmente se basa en actividades mediadas por el diseño.

3-      LAS CIRCUNSTANCIAS DE LA TECNOLOGIA relacionadas con las necesidades de la gente de poseer un repertorio de competencias para enfrentar el mundo tecnológico en constante cambio, y que son susceptibles de adquirir a través de actividades y logros escolares.
Para trabajar los ambientes de aprendizaje en tecnología (AAT) es importante saber de los contextos y conceptos que cada institución vaya a manejar, por eso es importante tener bien definido lo que es tecnología y el PEI puesto que cada contexto y cada concepto son diferentes para cada grupo. Después de haber definido los contextos y los conceptos se pueden analizar y sacar las características precisas de lo que se necesita como institución y como comunidad, pero hay no se acaba la elección del AAT, Siguen dos factores igualmente importantes el el nivel de complejidad del AAT, que debe estar acorde con los niveles de desarrollo del estudiante, y el segundo hace referencia al rigor tecnológico que dependerá del grado de compromiso del docente para que el AAT no pierda su dimensión. el nivel de complejidad; tiene que ser muy riguroso puesto que es la elección del sujeto que pasa con todos los requerimientos a otro nivel o si se queda , esto se hace evidente con una evaluación sobre el desarrollo intelectual del niño y una investigación donde son calificados con factores como flexibilidad, en cuanto metodologías del diseño; profundidad en cuanto conceptos básicos y logros en cuanto a las competencias y esto despende también de los escenarios que cada ciclo o grados dispongan. Una posible forma de abordar el tema de los niveles de complejidad para los AAT, es definiendo un punto de partida y un punto de llegada, con estadios intermedios, basados en hechos ya definidos (para el caso de la EB el punto de partida es el grado 1o. y el de llegada es el grado 9o. Ley 115 de 1994) y asignarles un concepto y una característica clave deseable a las actividades tecnológicas propias a desarrollar. Veamos: 

a) En el nivel de complejidad inicial (I - Grados 1o. a 3o.) el concepto fundamental es la prescripción que se caracteriza por la ejecución de actividades dirigidas... 

b) En un nivel de complejidad medio - bajo (M.B. Grados 4o. y 5o.), que se caracteriza por incipientes niveles de autonomía y altos de prescripción

 c) En un nivel de complejidad medio - alto (M.A. Grados 6o y 7o.), caracterizado por niveles mayores de autonomía y disminución de la prescripción.

 d) En el nivel final (A Grados 8o y 9o.), el concepto fundamental es la autonomía, que se caracteriza por la ejecución de actividades proyectivas.



miércoles, 24 de agosto de 2011

Herramientas para la Vida - Ciclo III

La reorganización Curricular por ciclos

1.       Marco conceptual

Fundamento pedagógico-desarrollo humano-reconocimiento de los sujetos como personas integrales, con capacidades y habilidades; para que pueda en su formación crear un proyecto de vida con pertinencia en la educación. ¿Para qué enseñar?, ¿Qué enseñar?, ¿Cómo enseñar?, ¿para que evaluar?, ¿Qué evaluar?, ¿Cómo evaluar?; son preguntas que con respecto al contexto de los ciclos se van formulando cada una con diferentes niveles de dificultad. Contextos socio culturales de niños, niñas y jóvenes en sus etapas de desarrollo.

Proyecto de vida-se realiza con aspectos del sujeto que se van desarrollando con las etapas de aprendizaje, las cuales con los aspectos cognitivos, socio-afectivos y físico-creativo.

PEI-Las instituciones se apoyan en este sistema para alcanzar los fines y propósitos con respecto a la formación delo ciclos, con la pertinencia socio cultural (local, nacional, universal) con prioridades y directrices escolares de comunicación y participación.

Currículo- sistema de componentes con relaciones y funciones, que puesta en la formación del sujeto,  el desarrollo de potenciales y capacidades, por medio de desempeños y competencias.

La escuela y el proyecto educativo deben tener la capacidad de ser abiertos e integradores de aspectos cognitivos, corporales, social, comunicativo, lúdicos, laborales, espirituales.

Las nuevas organizaciones diferencian los ciclos y los grados para que tengas características de formaciones en el desarrollo de los estudiantes. Y de otro lado que corresponde a la formación por obligación de las políticas educativas.

2.       Propósitos de la reorganización curricular por ciclos

        SED-por medio de lso ciclos pretender formar a los estudiantes con cultura escolar con la ayuda de las    instituciones educativas para que tomen decisiones con respecto a reformas educativas, estrategias pedagógicas y evaluativas; para lograr el aprendizaje, la buena evaluación y la permanencia de los estudiantes con estos compromisos de la institución y desde luego con los padres de familia.

3.       Aspectos que Orientan la construcción y consolidación del proceso de reorganización curricular por ciclos como propuesta de trasformación pedagógica.

3.1   caracterización por ciclos de los niños, niñas y jóvenes.

El colegio reconoce las necesidades, potenciales y fortalezas de los estudiantes por acuerdos de la institución para el desarrollo humano alcanzando una formación integral en el contexto cognitivo, socio afectivo y físico creativo, se puede también desarrollar un contexto donde la familia y la sociedad tengan su parte de enseñanza y aprendizaje en los niños, niñas y jóvenes.

Maestros deben tener la capacidad de identificar el desarrollo por ciclos de los estudiantes, que debe y que puede aprender.

La caracterización del desarrollo con la propuesta curricular pedagógica en relación de ¿Para qué enseñar? - intenciones pedagógicas sociales e institucionales, ¿Qué aprender? – aprendizajes, ¿Cómo enseñar? - enfoque y estrategia pedagógica, ¿Cómo aprender? - metodologías y didácticas, y ¿Cómo evaluar el aprendizaje en cada ciclo?

3.2   impronta del ciclo

SED- intensión pedagógica de formación y la identidad de cada ciclo con las demandas de aprendizaje y necesidades educativas de la sociedad (fines educativos) plantea improntas a cada ciclo educativo. La impronta son objetivos de aprendizaje y enseñanza por medio de modelos pedagógicos y con relación con el horizonte de al proyecto educativo institucional (PEI).
Las improntas se encuentran en cada ciclo y son interacciones para satisfacer necesidades educativas, sociales, demandas de la institución y contextos, en si son practicas pedagógicas en los ambientes de aprendizaje.

3.3   ejes de desarrollo

Actividades que regulan el desarrollo del sujeto y proceso de aprendizaje (ciclos), con los ejes de desarrollo se diseñan estrategias pedagógicas por ciclos cada vez con más complejidad para el buen aprendizaje de estudiante.

Ciclo-impronta-eje-grado-edad promedio

I - infancia y construcción de los sujetos - estimulación y exploración - 1° y 2° - 3 a 8 años.

II – Cuerpo, creatividad y cultura – Descubrimiento y experiencia – 3°, 4° y 5° - 8 a 10 años.

III – Interacción social y construcción de mundos posibles – indagación y experimentación – 6° y 7° - 10 a 12 años.

IV- Proyecto de Vida – Vocación y exploración de profesión – 8° y 9° - 12 a 15 años.

V – Proyecto Profesional y laboral – investigación y desarrollo de la cultura para el trabajo – 10° y 11° - 15 a 17 años.
 
Ciclo III
 
IMPRONTA: Interacción social y construcción de mundos posibles.

EJES DE DESARROLLO: Indagación y Experimentación.

Los niños en este ciclo dominan relaciones de proporcionalidad y conservación, no solo se basan en objetos reales, sino quedan paso a la imaginación y creación de mundos posibles. 

Necesidades y demandas de los niños y niñas de este ciclo:

-     Cognitivas: se le debe proporcionar al niño de espacios en los que se discutan las áreas de conocimiento y se cuestionen sobre las áreas propias del entorno, para comprenderlo, entenderlo y explicarlo.

-      Socio-afectivas: socialización con el entorno

    Físicas y Creativas: la práctica como eje importante de la resolución de problemas que permiten el desarrollo de la personalidad en diferentes espacios.

Para nuestro proyecto hemos escogido las 7 herramientas para la vida que a continuación nombraremos y de las que realizaremos una breve descripción de lo que se hará en el aula.

1.                  Fortalecer la formación ambiental para proteger y conservar el medio ambiente

Enseñar al estudiante a cuidar el medio ambiente; que en cada materia se cree conciencia y se enfoque a preservar, mantener y dar buen uso de los recursos naturales por medio del reciclaje.

2.                  Fomentar el uso tecnológico de la informática y de los medios de comunicación

Por medio de instrumentos o herramientas permitirle al estudiante el acercamiento a información adecuada, teniendo en cuenta el manejo de libros, computadoras y presentaciones entre otros, en las que se expresen conceptos que formen al estudiante y le permitan desarrollarse y obtener información clara y concisa, buscando siempre el buen uso de ella.


3.                  Intensificar la enseñanza del ingles

El docente debe formar al estudiante no solo con conocimientos básicos de la segunda lengua, sino complementar e identificar el interés por conocer más sobre esta.


4.                  Profundizar el aprendizaje de las matemáticas y ciencias

A través de la investigación y la experimentación analizar los procesos encaminados al desarrollo y conocimiento, implementando procesos matemáticos y científicos con fines tecnológicos.

5.                  Derechos humanos, democracia, participación, convivencia interculturalidad y genero

Promover al estudiante en el aula de clase, para que interactué y se relacione en su entorno por medio de actividades en las cuales se generen debates para socializar las ideas u opiniones como aporte a su enseñanza.

6.                  Aprovechar la ciudad como escenario de aprendizaje

Permitirle al estudiante conocer su entorno en espacios históricos, culturales, ecológicos, para identificar los contextos que lo rodean y que le permiten enriquecerse intelectualmente.

7.                  Especialización de la educación media y articulación con la educación superior

Dar a conocer al estudiante contextos que lo enfoquen a llevar procesos cognitivos, permitiéndole generar competencias y bases entorno a su proceso epistemológico. 



POLITICAS DE EDUCACIÓN EN TECNOLOGIA



GESTION PEDAGOGICA:
 
Los Conceptos son requeridos como única fuente del conocimiento que el docente podrá apropiarse para realizar un papel fundamental en el aprendizaje, lo que deberá conocer el diseño, como tal del procedimiento con énfasis en T&I, además el docente tendrá como referencia la propuesta de Educación Tecnológica y el objetivo del PEI para ordenar elementos como la epistemología y la metodología que se encargaran de estimular el aprendizaje mediante la didáctica que reconocerá el interés hacia la investigación de los alumnos, este es un elemento muy importante porque formara al sujeto o estudiante como un individuo reflexivo que progresara al mundo de la tecnología a partir de su identificación y estructura al desarrollo y la capacidad que puede trasmitir una conciencia crítica de las acciones y proyectos que serán asumidos con índole pedagógico  para la construcción de resultados que impliquen la democracia en el aprendizaje de la Tecnología e Informática. 

GESTION ADMINISTRATIVA:

 Diseñar estrategias que permitan la orientación hacia la solución de problemas y el reconocimiento de los espacios de reflexión y discusión para lo que aporta la Educación en Tecnología, de esta manera tener pleno conocimiento acerca de la identificación de trasformaciones o cambios que se presentaran en el procedimiento  y originar un plan para que la responsabilidad y el orden permitan desarrollar las practicas educativas hacia la realización del individuo. Toda interacción, procedimiento y recursos de identificación ayudaran a construir una estructura de comprensión y desarrollo a los conocimientos científicos para la solución de problemas, estableciendo actitudes críticas y creativas, instruidas y relacionadas con las situaciones reales, que permitirá la evaluación del avance a partir de la participación educativa de la comunidad.
Tanto la comunidad y las directivas deben tener conciencia del procedimiento llevado para que se definan políticas educativas de común acuerdo y poder trasmitir la planeación y sostenibilidad del medio ambiente.
Fundamentación: Establecer los lineamientos pedagógicos y los parámetros administrativos de las acciones y proyecciones de la propuesta, acordes con el PEI. ( perfil del estudiante).

Generar un modelo de educación completa mente enfocado hacia el rol que va a desempeñar el estudiante, teniendo en cuenta la ideología que tenga la institución educativa y llevando al estudiante por el mismo sendero del PEI institucional, para que el individuo que salga de tal institución, salga con tantas capacidades para poder desenvolverse como ciudadano y por eso es importante que desde la tecnología desarrolle destrezas para reflexionar, plantearse preguntas y así mismo solucionar problemas de su entorno actualmente y en un futuro ( teniendo en cuenta los avances tecnológicos)  de una manera correcta y disciplinadamente.


Fundamentación: Establecer los lineamientos pedagógicos y los parámetros administrativos de las acciones y proyecciones de la propuesta, acordes con el PEI. (Sistema de evaluación).

Teniendo en cuenta los componentes de evaluación Institucional,  se debe evaluar a el estudiantes en sustentos teóricos o elementos de tipo práctico, también en la actividades de clase que se realizan en el currículo un sistema que pueda motivar y de igual forma entusiasmar el estudiante con el proyecto, Después de haber definido estos bases de evolución se procede a determinar todos los componentes que tengan que ver con el desarrollo de los estudiantes y las clases como lo es; Los agentes ( los participantes) , la información ( tema, sitio, tiempo) etc.…
El siguiente paso es generar los mecanismos en donde están involucrados los recursos y los medios tanto con los que se van a evaluar, como los que se van a calificar, y por último se establece todo lo relacionado con la toma de decisiones en donde se tiene que tener en cuenta los objetivos de la asignatura, lo que aprendió y la información que recibió  el estudiante y luego determinar las conclusiones.

Fundamentación: Identificar requerimientos de desempeño tanto en la pedagogía de la tecnología y en el conocimiento disciplinar propio del área, como en los procesos asociados a la gestión de la propuesta.( Programas de formación).

Teniendo como base lo cultural en cuanto a modelos pedagógico y didácticos se emprende acciones conjuntas entre la secretaria de educación distrital y la educación superior, esto con el motivo de identificar necesidades en el sector educativo y asi determinar programas o proyectos para el mejoramiento de la calidad de esta misma, uno de estas alternativas ( programa o proyecto) puede ser la permanente relación entre la educación superior con estudiantes y docentes de básica y media que genera que estos dos últimos actores se encuentren mas actualizados a los avances tecnológicos y nuevas técnicas de trabajo con relación a su medio cultural.

Fundamentación: Identificación de los actores, dispositivos y procesos que en el marco de la propuesta institucional han de conformar el Ambiente de Aprendizaje (Concepción de Ambiente de Aprendizaje de la tecnología).

La gestión pedagógica tiene como deber establecer estrategias en pro hacia la comunidad educativa, teniendo como funcionamiento el ambiente de aprendizaje y como base un espacio pensado para el desarrollo humano. En el caso del ambiente es con el fin de sensibilizar a la comunidad con dirección a promover la participación de todos sus integrantes con la concepción de que el estudiante elabore su propio conocimiento.




Resumen Guia 30

GUIA 30
ORIENTACIONES GENERALES  PARA LA EDUCACION EN TECNOLOGIA

La tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos, es investigación análisis experimental.
Ciencia: estudia lo que ya existe

Tecnología y técnica

La técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento,  es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y, debido a ello, está más vinculada con la ciencia.

Tecnología y ciencia

No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

Tecnología, innovación, invención y descubrimiento
La innovación implica introducir cambios. La invención corresponde a un nuevo producto,
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.

Tecnología y diseño

Es un proceso  a partir de una necesidad para dar solución a solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.

Tecnología e informática

Se da a través de un conocimiento previo  y en búsqueda de la información generada a través de La informática haciendo  parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), mejorar procesos por medio de los procesadores.

Tecnología y ética

La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida, pensando en el bienestar del ser humano

Alfabetización en tecnología

Reflexionar críticamente frente a las relaciones tanto de tecnología como de la sociedad generando propósitos inaplazables de la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva

Grupos de grados

De Primero a Tercero - I
De Cuarto a Quinto - II
De Sexto a Séptimo - III
De Octavo a Noveno - IV
De Décimo a Undécimo - V

COMPONENTES

Naturaleza y evolución de la tecnología

Características y objetivos de la tecnología, es el reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura.

Apropiación y uso de la tecnología

Optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje

Solución de problemas con tecnología

Manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología,

Tecnología y sociedad

1. búsqueda, manejo de información y deseo de informarse
2. valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos
3. la ética y responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones

Competencias

Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras relacionadas entre sí para facilitar  tareas en contextos relativamente nuevos y retadores.

Desempeños

Son señales y pistas que genera  un estudiante a partir de las competencias, en donde el docente valida las competencias de sus estudiantes y los valora.

Orientaciones en las instituciones

La ciencia, tecnología y sociedad están hechas para promover la cultura del futuro con las acciones propias, generadas a través de la informática, la información y el manejo de los artefactos.
La educación en tecnología es interdisciplinaria y, en consecuencia, se facilita su desarrollo La educación en tecnología conlleva la realización de acciones propias de su naturaleza, como diseñar, explorar, identificar problemas, construir, entre otras.